Mecânicas e processos mentais do jogo num contexto alheio a ele (“não-jogo”), para criar um envolvimento entre os utilizadores e resolver problemas. É usado, principalmente, para aprender a jogar, mas não é edutainment porque aqui não estamos a falar de espectadores, mas sim de jogadores. Os ARG baseiam-se em técnicas de gamification.
Através de um jogo criado para um fim específico, os participantes, que devem ser conhecedores de algum dos campos do problema a resolver, podem enfrentar os desafios apresentados por uma questão de um modo muito mais livre do que na vida real.
Um exemplo é o das instituições financeiras que oferecem jogos online gratuitos para ensinar os clientes a investir sem terem de arriscar o seu dinheiro.
Pode ser um recurso útil para implementar técnicas de novas narrativas audiovisuais.